Skak:Kravspecifikation/AI: Forskelle mellem versioner

Fra DAMNWiki
Spring til navigationSpring til søgning
No edit summary
No edit summary
Linje 1: Linje 1:
== Krav til den kunstige intelligens ==
== Krav til den kunstige intelligens ==
* Skal kunne spille skak korrekt, ud fra de gældende regler. Herunder altså også En passant, rokade og queening (se definition af disse under spillogik). Benytter skak-modellens getLegalMoves() til at sørge for dette.
* Skal kunne spille skak korrekt, ud fra de gældende regler.  
** Herunder altså også En passant, rokade og queening (se definition af disse under spillogik).  
** Benytter skak-modellens getLegalMoves() til at sørge for dette.


* Skal kunne vælge hvilken farve AI spiller (dvs. om AI eller bruger starter)
* Skal kunne vælge hvilken farve AI spiller (dvs. om AI eller bruger starter).


* Skal have mulighed for at bruge forskellige åbninger
* Skal have mulighed for at bruge forskellige åbninger.
** Herunder skal det være muligt for AI'en at vurdere om en åbning er blevet ødelagt af modstanderen - altså at den ikke længere skal benytte åbningen, men gå over til at søge i spiltræ
** Gør AI'en mere menneskelig
** Skal vælges tilfældigt ud fra en liste.
** Herunder skal det være muligt for AI'en at vurdere om en åbning er blevet ødelagt af modstanderen - altså at den ikke længere skal benytte åbningen, men gå over til at søge i spiltræet.


* Skal kunne tænke mens det er modstanderens tur. Dette vil ikke gælde hvis den spiller mod sig selv - her benyttes processorkraften jo til dens modpart
* Skal kunne tænke mens det er modstanderens tur, for at få en følelse af at det rent faktisk er en anden person, der spiller.  
** Dette vil ikke gælde hvis den spiller mod sig selv - her benyttes processorkraften jo til dens modpart.


* Skal benytte alpha-beta pruning (se design for beskrivelse af denne) til søgning i træ
* Skal benytte alpha-beta pruning (se design for beskrivelse af denne) til søgning i træ, da almindelig minimax slet ikke er effektivt nok.


* Mulighed for at vælge sværhedsgrad.
* Mulighed for at vælge sværhedsgrad.
** F.eks. tre foruddefinerede niveauer
** F.eks. tre foruddefinerede niveauer (nem, mellem, svær)
** Kunne også være en mulighed at brugeren kan bestemme hvor lang tid AI'en må tænke og/eller hvor langt dybt i træet den må søge
** Kunne også være en mulighed at brugeren kan bestemme hvor lang tid AI'en må tænke og/eller hvor langt dybt i træet den må søge. Her har brugeren altså bedre muligheder for at bestemme præcis hvor svær AI'en skal være at spille mod.


* AI'en skal også benyttes til brugerfunktionen "Vis hint". Her vil det være naturligt at AI'en f.eks. automatisk gemmer det bedste træk den finder efter f.eks. 2 halv-træk. Dette kan gøres parallelt med at søgningen alligvel foregår, mens brugeren tænker.
* AI'en skal også benyttes til brugerfunktionen "Vis hint". Her vil det være naturligt at AI'en f.eks. automatisk gemmer det bedste træk den finder efter f.eks. 2 halv-træk. Dette kan gøres parallelt med at søgningen alligvel foregår, mens brugeren tænker.


== Mulige udvidelser ==
== Mulige udvidelser ==
* Vurdere hvor vidt et træk er dumt, så en søgning denne vej kan undgås. Om dette i virkeligheden vil kræve mere processorkraft end rent faktisk at evaluere brættet, har vi endnu ikke undersøgt.
* Vurdere hvor vidt et træk er dumt, så en søgning denne vej kan undgås. Om dette i virkeligheden vil kræve mere processorkraft end rent faktisk at evaluere brættet, og om det overhovedet er muligt at beregne på en fornuftig måde, har vi endnu ikke undersøgt.




[[Category:Fagprojekt]]
[[Category:Fagprojekt]]

Versionen fra 12. mar. 2007, 16:11

Krav til den kunstige intelligens

  • Skal kunne spille skak korrekt, ud fra de gældende regler.
    • Herunder altså også En passant, rokade og queening (se definition af disse under spillogik).
    • Benytter skak-modellens getLegalMoves() til at sørge for dette.
  • Skal kunne vælge hvilken farve AI spiller (dvs. om AI eller bruger starter).
  • Skal have mulighed for at bruge forskellige åbninger.
    • Gør AI'en mere menneskelig
    • Skal vælges tilfældigt ud fra en liste.
    • Herunder skal det være muligt for AI'en at vurdere om en åbning er blevet ødelagt af modstanderen - altså at den ikke længere skal benytte åbningen, men gå over til at søge i spiltræet.
  • Skal kunne tænke mens det er modstanderens tur, for at få en følelse af at det rent faktisk er en anden person, der spiller.
    • Dette vil ikke gælde hvis den spiller mod sig selv - her benyttes processorkraften jo til dens modpart.
  • Skal benytte alpha-beta pruning (se design for beskrivelse af denne) til søgning i træ, da almindelig minimax slet ikke er effektivt nok.
  • Mulighed for at vælge sværhedsgrad.
    • F.eks. tre foruddefinerede niveauer (nem, mellem, svær)
    • Kunne også være en mulighed at brugeren kan bestemme hvor lang tid AI'en må tænke og/eller hvor langt dybt i træet den må søge. Her har brugeren altså bedre muligheder for at bestemme præcis hvor svær AI'en skal være at spille mod.
  • AI'en skal også benyttes til brugerfunktionen "Vis hint". Her vil det være naturligt at AI'en f.eks. automatisk gemmer det bedste træk den finder efter f.eks. 2 halv-træk. Dette kan gøres parallelt med at søgningen alligvel foregår, mens brugeren tænker.

Mulige udvidelser

  • Vurdere hvor vidt et træk er dumt, så en søgning denne vej kan undgås. Om dette i virkeligheden vil kræve mere processorkraft end rent faktisk at evaluere brættet, og om det overhovedet er muligt at beregne på en fornuftig måde, har vi endnu ikke undersøgt.